发布时间:2024-04-25 03:04:18 作者 :佛系游戏网 围观 : 814次
1.原力魔法技能视为物理百分比技能
如图,我手握一杆魔法技能CD-5%的长矛,点击被动变成魔法攻击。系统依然将我的技能视为物理技能,并加上了CD。
2.武器减少第一次和第二次睡眠CD的功能还没有实现
刺穿长矛不加cd
这是棍棒掌握提供的5%技能冷却时间减少
3.精通后会将武器的魔法攻击力强行调整到物理攻击力的水平进行面板计算。例如,一把物理攻击为1300,魔法攻击为950的长枪,在计算魔法攻击时,会被计算为1300魔法攻击。
在没有物理攻击或魔法攻击结界的前提下,无论何时选择二感被动和精通力量,物理攻击和魔法攻击都是一样的……
你可以理解为,利法所持的矛和棍,会像隔壁的爪子一样,变成双攻击面板。
4.独立武器附魔后,将其改为强力属性。本来,用智者仍用智,用力者仍用力。有二绝被动加持,就看你附魔的是物理攻击还是魔法攻击,决定了攻击力。面板稍微高一点
如图所示,站在街上的力量方法和双重攻击基本相同。身上唯一提供物理攻击的结界就是这颗龟珠。
可以看到,新掌握的力系魔法的平衡性只影响武器本身,并不影响与双倍攻击相关的结界。
5.两个专长同时增加双倍攻击。20点的时候,是40%的双倍攻击,增幅是1%。
6.根据目前的情况,不存在棍杀魔法或矛杀物理。两者的区别在于棍子的CD短而矛面板高。两种武器带来的双重攻击是一模一样的。不同的是,当你结界时,结界是物理攻击还是魔法攻击决定了你使用物理还是魔法。
7.因为技能是物理百分比,所以魔术表演是自然的
8、火球术的buff融入15级被动技能炫纹,加成由力量改为基础技能攻击力12.8%,每级增幅0.2%。普通大师的全技能攻击数据是20.2%。
不知道是否还有其他需要进一步测试的地方。
最后提醒一下:一切以官方服务器为准
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